There's a time and place for everything, and I believe it’s called 'fan fiction'.

Сиквел одного из самых успешных платформеров 2012 года, Rayman Origins, увидел свет далеко не сразу. Выход проекта дважды переносили, что повлекло за собой забастовку разработчиков Ubisoft Montpellier, в числе которых был и Мишель Ансель, главный дизайнер и создатель Реймана. Однако и это был не последний раз, когда компания перенесла срок выхода: первоначально игра была заявлена как эксклюзив для Wii U, отчего поклонники серии взвыли от недовольства. В Ubisoft было принято решение расширить список поддерживающих платформ, в список которых вошел и PC.
Надо сказать, по прохождении игры сразу же видно, что она создавалась с учетом особенностей Wii U. Игрокам придется сильео постараться, дабы исхитрится и настроить управление Мерфи - элемент, предназначенный для преодоления препятствий - под собственные нужды, не говоря уже о том, что далеко не всякий сможет приспособится использовать его вовремя.
Еще одним нововведением стала принцесса Барбара и ее сестры. И если для смены скинтонов у прежних персонажей надо лишь заработать необходимое количество люмов, то от принцесс так просто не откупишься: для доступа к каждой из них необходимо пройти по дополнительному уровню. Благо, тематика их костюмов соответствует прилагающейся местности.
Отдельным приятным бонусом стали пред-боссовые уровни, вдохновленные поджанром музыкальным аркад, они же arcade-style rhythm games - игроки прыгают в ритм под своеобразный ремикс одного из музыкальных хитов, and beleive me they are awesome.
When geeks rock hard. |