There's a time and place for everything, and I believe it’s called 'fan fiction'.

PORTAL
При словах "First Person Puzzle" меня не покидало опасение, что мой интеллект окажется недостаточно высоким для решения головоломок и я застряну в недрах Aperture Science навеки. Тем не менее игра оказалась "newbie friendly" - как в плане простого и приятного интерфейса, так и управления.
Игровой процесс Portal все тот же, что и у его предшественницы - Narbacular Drop, созданной групой студентов, выступавших под названием "Nuclear Monkey Software" с презентацией своего проекта в офисе Valve Software, после которой их приняли в состав Valve. Используя Переносное Устройство Создание Порталов и элементарные законы физики, игрок выполняет поставленные перед ним задачи.
"Замечательно. Вы начали понимать, как проход через портал влияет на кинетическую энергию тела. А именно — никак.
Между порталами продолжает действовать закон сохранения энергии. Говоря языком дилетанта — что быстро влетает, то быстро и вылетает."
Welcome to Portal: where a robot has more sass than you.

Сюжет состоит в противостоянии главной героини, Челл, немой подопытной Aperture Science, которую, сопровождая процесс саркастичными фразами, ведет из камеры в камеру GLaDOS Genetic Lifeform and Disk Operating System - циничный искусственный интеллект, разработанный учеными компании, которая позже оказывается не настолько уж и искусственной.
Одним из ярчайших примеров черного юмора ГЛэДОС является Weighted Companion Cube, отличающийся от всех другим кубов, помимо нарисованной на каждой его грани сердечком, также и его ролью как друга игрока. После нескольких заботливых предупреждений о том, что Куб не умеет разговаривать и не может "угрожать перерезать вам горло", мы вынуждены бросить нашего единственного компаньона за всю игру в огонь, получая ачивку "братоубийца".
"The cake is a lie"


После 15 чистых и гладких комнат мы начинаем находить лазейки, сделанные предыдущими испытательными объектами - подсобные помещения с трубами, решетками и исписанными стенами, неоднозначно намекающие дальнейшую судьбу всех участников тестов. Как хорошо что мы победили ГЛэДОС, не так ли?
[insert Half-Life joke here]
PORTAL 2


Спустя некоторое время после событий первой части мы вынуждены вернуться к останкам старой знакомой с новым помощником, энергичным и болтливым Уитли, одним из модулей персональности, изначально спроектированный для смягчения интеллекта ГЛэДОС, но сам сошедший с ума после подключения к главной системе и перенявший место антагониста.
GLaDOS: "Well, this is the part where he kills us."
Wheatley: "Hello, this is the part where I kill you!"
Chapter 9: The Part Where He Kills You
Music Track: The Part Where He Kills You
Achievement Unlocked: The Part Where He Kills You
Wheatley: "Hello, this is the part where I kill you!"
Chapter 9: The Part Where He Kills You
Music Track: The Part Where He Kills You
Achievement Unlocked: The Part Where He Kills You
Честно признаться, но на сделанные им гибриды туреллей и кубов было больно смотреть - учитывая их жалобный писк и отчаянные попытки найти равновесие.
Valve подчеркнуло, что первая часть была лишь экспериментом, в то Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью. Именно тут раскрывается тайна личности ГЛэДОС и ее связь с таинственной девушкой Кэролайн. И даются намеки на происхождение Челл.
"Cara bella, cara mia bella!" "Dear beautiful, my beautiful darling!"
"Mia bambina, o ciel!" "My child, oh Chell!"
"La mia bambina cara," "My dear girl,"
"perché non passi lontana?" "why do you not walk away?"
"Sì, lontana da Scïenza," "Yes, away from Science,"
"cara, cara mia bambina?" "my dear, my dear girl?"
The End?

"Mia bambina, o ciel!" "My child, oh Chell!"
"La mia bambina cara," "My dear girl,"
"perché non passi lontana?" "why do you not walk away?"
"Sì, lontana da Scïenza," "Yes, away from Science,"
"cara, cara mia bambina?" "my dear, my dear girl?"
The End?

спасибо за твои игровые посты!
Больно и страшно. Страшно именно от того, что "все это неправильно" и "так не должно быть". Я до сих пор вспоминаю их, и мурашки по коже.
Teisson h, мне в принципе и обычных туррелей было жалко. В них еще эти фразы вложили, вроде "я не виню тебя".